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세이펜으로 콕콕! 게임하며 배우는 꾸물이 수·연산 2단계 세트 - 최효진

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상품명 세이펜으로 콕콕! 게임하며 배우는 꾸물이 수·연산 2단계 세트 - 최효진
상품코드 P000FDOA
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제조사 꿈꾸는물고기-비전북
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세이펜으로 콕콕! 게임하며 배우는 꾸물이 수·연산 2단계 세트 - 최효진

 


최효진 그림 이른봄, 김현정

발행일 2021101

분 야 유아 > 유아 학습

판 형 플레이북: 210*245(가로*세로)

워 크 북: 210*245(가로*세로)

패 키 지: 330*290(가로*세로)

페이지 플레이북: 64

워 크 북1: 40

워 크 북2: 48

워 크 북3: 52

구 성 플레이북 1, 워크북 3,

·연산 보드 5,

·연산 타일 4(141),

보석 타일(묶음 보석 10, 낱개 보석 14),

연산 카드 60, 놀이판 1, 반자동 시계 1

타일 주머니 2

가 격 58,000

연 령 36개월 이상

ISBN 979-11-86709-94-8

KC CB064A080-9002

CB064R3392-1001

무 게 1700g

  

세이펜으로 찍고, 보드게임하며 배우는 수·연산 프로그램!

1~2단계 완간! 초등학교 1학년 수학부터 시계 보기까지 다 담았다!

직접 만져 보고 세어 보고 게임하며

·연산의 개념과 원리를 신나고 재미있게 익혀요.

 

소개

꾸물이 수·연산은 국내 최초 세이펜이 적용된 수·연산 교재와 교구로써, 구체물을 직접 만지며 세어 보고, 세이펜으로 찍어, ·연산의 개념을 게임처럼 놀이하듯 즐겁게 배울 수 있도록 한 신개념 교재·교구입니다.

 

1. 교재를 세이펜으로 찍으면 수·연산 문제의 풀이 방법과 힌트를 안내해 주고, 보드 교구의 경우에는 게임 버튼을 세이펜으로 찍으면 1200여 개의 수·연산 문제를 내주어 게임을 하듯 재미있게 수·연산 개념과 원리를 배울 수 있도록 구성되어 있습니다.

 

2. QR 코드와 세이펜 세이고 앱을 통해 영상 수업 기능을 탑재하여, 모든 활동의 수업 영상을 스마트폰과 TV, 유튜브를 통해 쉽게 감상할 수 있도록 구성하였습니다.

*. 세이펜 포함 상품이 아닙니다. 게임 기능은 세이펜 800 시리즈 이상부터 사용 가능합니다.

 

구성(19)

 

구성품: 플레이북 1, 워크북 3, ·연산 보드 5, ·연산 타일 4(141), 보석 타일(묶음보석 10, 낱개보석 14), 연산 카드 60, 놀이판(백버튼) 1, 반자동 시계(꾸물이 시계) 1, 타일 주머니 2

 

1. 플레이북: 전체 학습 흐름을 담고 있는 메인 교재로 수 개념과 게임 설명이 수록되어 있어요.

 

2. 워크북: 3권으로 플레이북과 연계하여 다양한 형식의 문제를 풀 수 있도록 구성되어 있어요. 초등 교과서의 문제 형식들을 만나볼 수 있답니다.

 

3. ·연산 보드: 세이펜으로 찍으면 문제가 나오는 신개념 게임 보드로 1200개 이상의 다양한 형식의 문제가 수록되어 있어요. 플레이북의 게임 활동에서 제시되는 보드 교구를 맞춰 꺼내 활동합니다.

 

4. 타일: · 연산 보드 위에 올려 사용하거나, 개별적으로 수 게임을 할 수 있는 네모 모양의 조각입니다.

1~100 수타일: 백보드에 순서대로 퍼즐을 맞춰요.

0~10 수타일: 두 자리 수를 경험하고 연산에 활용해요.

특수 타일: 게임, 시계 활동 등에서 사용해요.

연산 타일: 덧셈식과 뺄셈식을 만들 수 있어요.

타일을 정리할 수 있는 주머니 2개가 포함되어 있어요.

 

5. 보석 타일: 예쁜 보석 모양으로 10개씩 묶음 보석 10개와 낱개 보석 24개로 구성되어 있어요. 100까지 수의 감각을 익히고, 구체물로 덧셈, 뺄셈을 쉽게 경험해요.

 

6. 연산 카드: 가족이나 친구와 함께 카드 게임을 하며 연산 속도와 정확도를 높여요. 교육 과정에 맞춰 플레이북에 게임 방법이 제시되어 있어요.

 

7. 놀이판(백버튼): 작은 크기의 수·연산 게임판이에요. 가지고 다니며, 세이펜으로 콕콕 찍으면 어디에서나 수·연산 게임을 할 수 있어요.

 

8. 반자동 시계(꾸물이 시계): 문제를 내주는 꾸물이 시계를 만나 보세요. 긴바늘을 돌리면 짧은 바늘이 자동으로 돌아가지요. 파란색 짧은바늘을 돌리지 않도록 주의해요. 사용하면서 시곗바늘이 헐거워질 경우 가운데 있는 나사를 조여 주세요.

 

9. ·연산 2단계 세트 상자: 모든 교재와 교구를 담아서 정리할 수 있는 상자를 제공해요. 플레이북과 워크북, 타일과 보드를 사용한 후에는 잘 정리해서 정리하는 습관을 길러 주세요.

 

 

특징

 

1. 꾸물이 수·연산의 특장점

 

친절한 꾸미쌤의 설명 영상을 재미있게 듣고,

똑똑한 보드가 내주는 문제에 따라 교구를 올려 신나게 게임하고,

워크북에 있는 다양한 형식의 문제를 반복해서 풀면 어느새 수·연산 실력이 쑥! 쑤욱! 자라날 거예요!

 

1) 아이의 수준에 맞추어 이용할 수 있도록, 유아 수학부터 초등학교 1학년 과정을 담은 교재와 교구

·연산의 개념을 한 번 풀고 끝나는 문제집을 통해 배우는 것이 아니라, 세이펜 보드게임에 담아 수차례 반복하고 경험하도록 구성되어 어느 연령대나 수학을 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 했습니다. 처음에는 손에 잡히는 사물의 형태를 통해서 수·연산 개념을 익히다가, 동그라미나 점 등으로 익히는 수· 연산 활동, 마지막 단계에서는 숫자 그 자체로서 활동을 하도록 구성하여 유아 수학부터 초등학교 1학년 수·연산 과정을 체계 단계적으로 경험할 수 있도록 구성했습니다.

 

1단계에서 1~10까지의 수를 배우며 수 감각을 익혔다면, 2단계에서는 11~100까지의 수 개념을 익히고 덧셈과 뺄셈에서 가장 중요하고 어려운 과정인 받아올림이 있는 덧셈과 받아내림이 있는 뺄셈까지 계산할 수 있도록 구성되어 있어요.

 

2) 세이펜으로 찍으면 문제를 내주는 신개념 수·연산 보드!

세이펜을 찍어 나오는 문제에 따라 보드게임을 하며, 수타일로 놀이하고, 문제를 해결했을 때 세이펜에서 나오는 딩동댕 소리에 ~ !’ 소리도 지르며 신나게 게임을 즐기다 보면 자연스럽게 수·연산 실력이 쑥쑥 자라요! 특히 2단계에서는 1200여개의 문제가 수·연산 보드에 수록되어 있어서, 아이들이 문제집으로 푸는 문제들을 보드게임과 세이펜 게임을 통해서 아주 쉽게 풀어 볼 수 있답니다.

 

* ·연산 보드는 세이펜을 활용하여 문제를 내주는 기능의 보드입니다. 보석 타일과 수·연산 타일을 보드에 올렸을 때 인식하는 기능은 탑재되어 있지 않습니다. ex) 세이펜에서 나오는 문제를 듣고 아이가 타일을 올리는 놀이의 경우, 부모님과 함께 정확한 개수를 올렸는지 확인한 후에 OK 버튼을 찍도록 지도해 주세요. (정확한 내용은 꾸물이 수·연산 사용 방법영상을 확인해 주세요!)

 

3) 꾸미쌤의 영상 수업으로 더 쉽고 재미있게 배워요!

모든 개념과 게임 하나하나에 선생님의 재미있는 수업 영상을 담아 부모님은 부담 없이, 아이는 재미있게 수업을 할 수 있답니다. 수업 영상은 세이펜의 세이고 앱을 사용하거나 QR 코드를 활용하는 두 가지 방식으로 제시되어 있어 편한 방식으로 재생이 가능합니다. 스마트폰과 태블릿, TV 등 다양한 기기에서 수업을 들을 수 있도록 설정되어 있습니다.

 

4) 플레이북과 워크북으로 더욱 효과적인 수·연산 교육이 가능해요!

수 개념과 게임 방법을 소개하는 플레이북과 직접 연필을 들어 쓰고 문제 풀이를 하는 학습지 형태의 워크북으로 구성되어 함께 연계하여 활용할 수 있도록 설계되어 있습니다. 신나게 게임을 하며 원리를 익힌 후에는 다양한 수식 모델로 구성된 문제를 풀어보며 수학의 기초를 탄탄히 다져줍니다.

 

목차

 

1. 플레이북

2쪽 꾸물이 수·연산을 소개합니다!

3쪽 꾸물이 수·연산 교구 구성과 활용법

611~19까지의 수

10100까지의 수

18쪽 보드게임 설명[Catch the Strars!]

19쪽 보드게임 설명[Lucky Five]

20쪽 받아올림이 없는 덧셈

24쪽 받아내림이 없는 뺄셈

28쪽 종합 연산 게임

30쪽 세 수의 덧셈과 뺄셈

3410 모으기와 가르기

3610이 되는 덧셈, 10에서 빼는 뺄셈

3810을 이용한 덧셈

4010을 이용한 뺄셈

42쪽 받아올림이 있는 덧셈

46쪽 받아내림이 있는 뺄셈

50쪽 보드게임 설명[Card Game]

52쪽 몇 시

54쪽 몇 시 30

56쪽 몇 시 몇 분

 

2. 워크북

WORKBOOK

211~19까지의 수

12100까지의 수

32100까지의 수 종합

34쪽 정답

 

WORKBOOK

2쪽 받아올림이 없는 덧셈

12쪽 받아내림이 없는 뺄셈

22쪽 받아올림이 없는 덧셈과 받아내림이 없는 뺄셈 종합

24쪽 세 수의 덧셈과 뺄셈

3410 모으기와 가르기

3810이 되는 덧셈, 10에서 빼는 뺄셈

44쪽 정답

 

WORKBOOK

210을 이용한 덧셈

610을 이용한 뺄셈

12쪽 받아올림이 있는 덧셈

22쪽 받아내림이 있는 뺄셈

32쪽 받아올림이 덧셈과 받아내림이 있는 뺄셈 종합

36쪽 몇 시

40쪽 몇 시 30

44쪽 몇 시 몇 분

48쪽 정답

 

꾸물이 수 연산 교육 과정과 교육 방법

 

1. 꾸물이 수·연산 1단계 교육 과정

- 1~5까지의 수

- 100까지의 수

- 수의 순서

- 1 큰 수, 1 작은 수, 0

- 수의 크기 비교

- 5까지의 수 모으기와 가르기

- 5까지의 수 덧셈과 뺄셈

- 9까지의 수 모으기와 가르기

- 9까지의 수 덧셈과 뺄셈

 

2. 꾸물이 수·연산 2단계 교육 과정

- 11~19까지의 수

- 100까지의 수

- 받아올림이 없는 덧셈

- 받아내림이 없는 뺄셈

- 세 수의 덧셈과 뺄셈

- 10 모으기와 가르기

- 10이 되는 덧셈, 10에서 빼는 뺄셈

- 10을 이용한 덧셈과 뺄셈

- 받아올림이 있는 덧셈

- 받아내림이 있는 뺄셈

- 시계 보기(몇 시, 30, 몇 분)

 

*. 본 교육 과정은 출판사의 제작 여건에 따라 변경될 수 있습니다.

 

3. 꾸물이 수·연산 교육 방법

꾸물이 수·연산은 하루에 <플레이북> 1, <워크북> 2쪽을 풀며 수를 배울 수 있도록 구성되어 있습니다. 5일 동안 5 STEP의 학습 과정을 따라 천천히 진행해 보세요. 학습 계획표는 워크북의 첫째 페이지에 있습니다. 계획표에 어디까지 공부했는지 동그라미표 해 가며, 아이가 성취감을 가질 수 있도록 지도해 주세요.

 

1) STEP 01(첫째 날): 개념 익히기

플레이북 1: 개념 익히기 페이지에 있는 내용을 세이펜으로 놀이하며 개념을 익혀요!

워크북 2: 플레이북에서 익힌 개념을 직접 쓰고 풀며 익혀요!

 

2) STEP 02(둘째 날): 기초 수 놀이

플레이북 1: ·연산 보드 교구와 수·연산 타일 교구, 세이펜을 활용해서 두 가지의 게임을 해요.

워크북 2: 플레이북의 게임 활동과 연계된 기초 개념을 다양한 수식 모델의 문제를 풀며 익혀요.

 

3) STEP 03(셋째 날): 확장 수 놀이

플레이북 1: ·연산 보드 교구와 수·연산 타일 교구, 세이펜을 활용해서 두 가지의 게임을 해요.

워크북 2: 플레이북의 게임 활동과 연계된 기초 개념을 다양한 수식 모델의 문제를 풀며 익혀요.

 

4) STEP 04(넷째 날): 꾹꾹 다지기(실력 점검)

플레이북 1: 게임하자 페이지의 세이펜 게임을 하며 실력을 점검해요.

워크북 2: 플레이북의 게임 활동과 같은 개념의 문제들을 다시 한번 풀어 보며 실력을 다져요.

 

5) STEP 05(다섯째 날): 꾹꾹 다지기(심화 학습)

플레이북 & 교구: 보드와 타일, 볼록이 교구를 가지고, 플레이북에서 가장 재미있던 게임이나 부족한 부분을 익힐 수 있는 게임을 반복해서 해요.

워크북 2: 좀 더 심화된 문제를 풀며 실력을 쌓아요.

 

 

저자: 최효진

남자 친구 지우, 여자 친구 하린이, 의젓한 초등학생 두 자녀를 둔 엄마예요. 경희대 교육대학원을 졸업하고 15년 이상 프리랜서로 천재교육 [돌잡이 시리즈, 오감 명화 등], 루크북스 [색색깔깔], 아가월드 등의 유수 출판사의 영유아 교재 연구 개발과 동화 기획, 원고 집필 등을 해 왔어요. 현재는 도서출판 꿈꾸는물고기의 대표이며, [아이러브바이블], [홀리베베], [바이블 어드벤처], [꾸물이 시리즈] 등의 기획자이자 저자랍니다.

 

화가: 이른봄

대학에서 시각디자인을 공부하고 여러 기업과 일러스트레이터로 콜라보하여 레드닷 어워드, IF 디자인 어워드에서 본 상을 받았어요. 그림 안에 재미있는 요소들을 숨겨가며 책 속에 많은 이야기를 담아내는 작업이 행복합니다. 아이들과 같은 마음으로 오늘도 그림을 그리고 있답니다.

 

화가: 김현정

대학에서 멀티미디어과를 졸업하고 아동 미술 실기 교사를 하던 중 일러스트에 흥미를 느껴 그림책 작가로 전향했습니다. 아이들에게 따뜻한 그림과 색으로 교훈과 꿈을 심어 주는 그림책 작가를 꿈꾸고 있습니다. 그린 책으로는 [나는 누구를 닮았을까], [보름달이 뚝], [엉망이의 유령 성], [해님과 달님의 약속], [백설 공주], [아름다움의 여신 아프로디테], [항아리를 연 판도라], [키다리 아저씨], [세상에서 가장 멋진 책] 등이 있습니다.


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